Con la llegada próxima de WiiU, todos los jugadores estamos atentos a los movimientos de Nintendo, que marcarán la buena o mala llegada de la consola.
Una de las jugadas mas escandalosas fue la licencia de la franquicia Bayoneta, salvando del basurero lo que Sega no vió como un negocio rentable.
Wii formó una imagen horrible sobre Nintendo, ya que al querer ser "amigable a la familia", los "jugadores maduros" tomaron consolas como PS3 and XBOX360 como el pilar de diferencia del "Fisher Price" de la industria. Nintendo quiere borrar ese estigma y dar opciones para desarrollo (no intentar forzar el WiiU Pad o WiiMote en cada desarrollo).
Publicar y auspiciar Bayoneta fue un movimiento inteligente, ya que con esto aseguran que se quede como exclusiva y atraen al fan del juego que pudo haberlo jugado en PS3 or XBOX360. Sega mismo fue el que le dijo a Inaba que contactara a Nintendo si quería que alguien publicase en algún momento la franquicia.
Como jugador, estoy ansioso de como resultará esto, ya que el trabajo de Hideki Kamiya es bastante interesante para mi (creador y director de Bayonetta, Okami, Viewtiful Joe, Madworld y del futuro The Wonderful 101. También de DMC pero no digamos que es de mis franquicias favoritas) y el mismo publicó en su Twitter "no pensabamos que alguien publicara una sequela, asi que me siento muy feliz por esto".
Esto, en todo caso, abre la siguiente pregunta, ¿está Nintendo dispuesto a pagar por franquicias muertas para atraer "público de afuera", o solo fue una suerte de cirscunstancias que ayudaron a esta formación? Solo el tiempo lo dirá.

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